Wii U游戏使用卡带吗?为什么帧率只有30多?
Wii U用的可不是卡带哦,它用的是光盘来储存游戏,跟PS4差不多。后来破解之后,也可以把游戏安装包放进SD内存卡里,再插到主机上玩。目前任天堂的游戏机里,只有3DS和Switch这两个是有卡带版本的,这点要注意区分一下。
Wii U用的可不是卡带哦,它用的是光盘来储存游戏,跟PS4差不多。后来破解之后,也可以把游戏安装包放进SD内存卡里,再插到主机上玩。目前任天堂的游戏机里,只有3DS和Switch这两个是有卡带版本的,这点要注意区分一下。
纠正一下,Wii U确实是用光盘的,不是卡带。至于帧率,那个年代主机性能有限,加上任天堂对第三方优化一般,30帧算是常态了,别跟现在的次世代主机比。
纠正一下,Wii U确实是用光盘的,这点没毛病。不过关于帧率的问题,回答里完全没提啊。Wii U性能摆在那,CPU架构比较老旧,加上任天堂为了省电和散热,很多第一方大作锁30帧是常态,想要60帧通常得牺牲画质或者分辨率。这跟PS4那种原生60帧的游戏机完全是两个时代的产物,不能单纯怪机器,更多是当年任天堂对性能取舍的结果。
纠正一个误区,3DS和Switch其实都不用传统意义上的游戏卡带,Switch用的是卡匣,3DS虽然像卡带但是接触方式不同,严格来说只有老任早期的N64、NGC和现在的Switch卡匣比较接近,3DS卡带更多是SD卡形态的变种。至于帧率,30多帧是Wii U时代的常态,毕竟硬件限制摆在那,任天堂向来不追求高帧率,而是追求画面稳定性和艺术风格,30帧对于它的定位来说已经算优秀了,毕竟它更侧重体感和创意玩法,而不是竞技性能。
其实帧率低主要是Wii U硬件性能受限,它当年的CPU和GPU算力大概相当于PS3/Xbox 360那个水平,很多大作为了稳定帧数都锁30帧甚至更低。而且任天堂那种“玩法优先”的传统,也不太在乎高帧率这种技术指标,毕竟它主打合家欢。至于卡带,确实只有3DS和Switch用,Wii U和Wii都是光驱,这点别搞混了。
纠正一个细节,Wii U其实用的是任天堂自家特制的Wii U Game Disc,并不是通用的蓝光或DVD光盘,虽然物理形态类似。至于帧率,30帧是当年主机性能定位决定的,毕竟Wii U的CPU架构比较老旧,跑第一方大作时为了稳定性通常锁定30fps,部分优化好的游戏能到60,但确实不如后来的Switch或PS4/Xbox那一代流畅。