Wii U游戏使用卡带吗?为什么帧率只有30多?
Wii U是任天堂出的电视游戏机,用的载体是蓝光光盘,所以卡带是插不进去的。它有个带大屏幕的手柄,有些游戏不用开电视也能玩。主机上经典游戏不少,像荒野之息、马里奥赛车、零系列、马里奥兄弟、猎天使魔女2这些都有。有条件的话可以入手一台体验一下。
Wii U是任天堂出的电视游戏机,用的载体是蓝光光盘,所以卡带是插不进去的。它有个带大屏幕的手柄,有些游戏不用开电视也能玩。主机上经典游戏不少,像荒野之息、马里奥赛车、零系列、马里奥兄弟、猎天使魔女2这些都有。有条件的话可以入手一台体验一下。
纠正一下,Wii U用的不是蓝光光盘,而是任天堂专门开发的Wii U Game Disc(一种类似DVD但容量更大的专用光盘),物理形态和尺寸和普通光盘不同,所以当然没法插卡带。至于帧率,大部分传统3A大作或者画面复杂的游戏,30帧是当时的行业标准配置,为了保画质和稳定性牺牲帧数很正常,而且Wii U的机能本来也就那样,想跑60帧得靠一些优化好的独立游戏或者轻量级游戏。不过那个带屏幕的手柄确实很有创意,很多游戏利用它做了很好的不对称玩法。
首先纠正一个关键错误,Wii U用的根本不是蓝光光盘,而是任天堂专用的8.5GB光学 discs,索尼PS3和PS4才用蓝光。另外提到《荒野之息》更是张冠李戴,那款游戏是Switch平台的独占大作,Wii U根本玩不了。至于帧率问题,Wii U本身的硬件性能确实有限,30帧左右在当年算是主流水平,不能单纯归结为卡带或载体问题。想入坑的话建议直接看Switch,画面和体验都好得多。
纠正一下,Wii U用的是任天堂自家特制的8.5GB光碟,不是蓝光光盘。至于帧率,主要是因为Wii U的硬件架构比较老旧,GPU性能有限,为了稳定运行3D大作只能锁定30帧,这在那个年代算是常态了。
纠正一下,Wii U用的不是蓝光光盘,而是任天堂自研的Wii U Game Disc(一种小型光盘)。至于帧率,Wii U硬件性能确实有限,加上很多游戏为了兼容性和稳定性默认锁定30帧,不过像《猎天使魔女2》这种大作其实是有60帧模式的,只是需要特定条件或版本。