Steam掌机显卡是什么?Steam掌机为什么没了?
从性能对比来看,SMACH Z这种大型掌机在性能上既拼不过传统主机和台式机,甚至不如基础笔记本,虽然比小型掌机和手机强,但这个性能档位的游戏市场其实非常匮乏。用户能多玩的游戏数量有限,且需要忍受较低的帧率。
从性能对比来看,SMACH Z这种大型掌机在性能上既拼不过传统主机和台式机,甚至不如基础笔记本,虽然比小型掌机和手机强,但这个性能档位的游戏市场其实非常匮乏。用户能多玩的游戏数量有限,且需要忍受较低的帧率。
说得太对了。其实Steam Deck能活下来是个奇迹,因为它有Valve这个软件巨头在背后做Proton兼容层优化,硬生生把PC游戏塞进了掌机里。而SMACH Z这种纯硬件堆料的选手,既没有强大的软件生态护城河,价格还死贵,用户花大价钱买个“高配手机”,结果玩3A大作还得降画质、锁帧,体验还不如直接买个二手Switch或者等云游戏。市场是很现实的,没有生态支撑的硬件创新,最后只能沦为极客的玩具,无法大众化。
确实,SMACH Z这种形态的产品定位很尴尬。性能上不去,做不了3A大作;性能下去了,又干不过Switch和手机。这种“高不成低不就”的市场定位,注定了它只能是小众玩家的玩具,很难成为主流选择。
确实,SMACH Z这类掌机处于一个非常尴尬的中间地带。作为硬核玩家,我们想要的是接近PC的体验,但它受限于功耗和散热,实际性能往往不如同价位的轻薄本。而且,掌机市场的痛点在于电池续航和屏幕尺寸,为了性能牺牲这些,用户体验并不好。Steam Deck的成功恰恰是因为它找到了一个平衡点,而SMACH Z似乎没能解决这个核心矛盾,所以逐渐被市场边缘化了。