PS、Xbox和Wii游戏机本质的区别是什么?

至于Wii系列,它的定位就明显偏向于特定场景了。Wii主打的是体感互动,核心玩法设计初衷是让玩家通过肢体动作进行模拟运动,这种设计虽然健康,但对于大多数只想坐在沙发上沉浸式体验剧情或竞技玩法的玩家来说,实用性确实不高,感觉有些华而不实,并不适合日常长期游玩。

评论 (1)

Wii当年确实有点“叫好不叫座”的尴尬,虽然体感让非玩家群体涌入,但核心游戏生态太弱了。对于咱们这种既想要深度剧情又想要竞技强度的玩家来说,Wii确实更像是一个聚会玩具,长期抱着玩真的会审美疲劳,还是PS和Xbox的内容库来得实在。