主机游戏厂商对登陆平台的游戏有着非常严格的性能标准,其中帧率是核心考核指标之一,这迫使开发者必须做好优化,从而保证游戏运行流畅,虽然很多游戏是锁帧的,但整体稳定性很高。
为什么PS玩游戏不卡?
反观PSP,它是2004年发布的掌机,比PS晚了近十年,硬件技术有了巨大飞跃,甚至强大到可以直接运行PS模拟器,这说明不能简单用“台式机”和“掌机”的分类来判定机能强弱。
很多人可能忽略了硬件迭代的时间差,PS最早诞生于1994年,以那年代的硬件机能来说,哪怕是运行普通的3D游戏都会感到吃力,这种老旧架构的对比不能直接等同于现代性能。