NS与Wii U机能对比如何?联机选什么服务器好?
ns的机能确实要比wiiu好不少,switch用的是Nvidia的Tegra架构处理器,图形部分搭载了第二代Maxwell架构的GPU,这点挺关键的。而且有意思的是,switch的CPU不管是在底座模式还是掌机模式下,都稳定运行在1020MHz的频率上,所以游戏逻辑运算这块不会因为切换模式而出现差异。整体来说switch比wiiu大一点,但比ps3和psv都要强很多,尤其是跟psv比,根本不是一个量级的对手。
ns的机能确实要比wiiu好不少,switch用的是Nvidia的Tegra架构处理器,图形部分搭载了第二代Maxwell架构的GPU,这点挺关键的。而且有意思的是,switch的CPU不管是在底座模式还是掌机模式下,都稳定运行在1020MHz的频率上,所以游戏逻辑运算这块不会因为切换模式而出现差异。整体来说switch比wiiu大一点,但比ps3和psv都要强很多,尤其是跟psv比,根本不是一个量级的对手。
分析得挺到位。不过我觉得最核心的差距其实不在CPU频率,而在存储介质和内存带宽。WiiU用的是512MB共享内存且带宽极低,加载速度慢、画面撕裂严重;而Switch虽然也是4GB LPDDR4,但带宽高得多,加上NVidia Tegra X1的GPU架构优势,这才是性能跨越的关键。至于联机,NS已经全面转向Nintendo Switch Online订阅制,基本只能连全球服或地区服,想连日服需要额外账号策略,这点和WiiU时代靠NAT类型自由匹配有很大不同,便利性上其实是倒退的。