NS与Wii U机能对比如何?联机选什么服务器好?
ps4pro和switch的机能差距还是比较大的。ps4pro是索尼的家用主机,支持原生4k游戏和HDR技术,用的是AMD的北极星架构GPU,图形性能是普通ps4的两倍,标配1TB硬盘。而switch是任天堂的机器,用的是定制的Tegra芯片,架构基于顶级的GeForce技术。这两个机器定位完全不同,尤其是拿掌机模式跟ps4pro比,根本没法放在一起比较,差距太大了。
ps4pro和switch的机能差距还是比较大的。ps4pro是索尼的家用主机,支持原生4k游戏和HDR技术,用的是AMD的北极星架构GPU,图形性能是普通ps4的两倍,标配1TB硬盘。而switch是任天堂的机器,用的是定制的Tegra芯片,架构基于顶级的GeForce技术。这两个机器定位完全不同,尤其是拿掌机模式跟ps4pro比,根本没法放在一起比较,差距太大了。
说实话,拿PS4 Pro和Switch比机能确实有点错位。PS4 Pro主打的是4K HDR,画质上限高,适合躺在沙发上追求视觉效果。Switch强的是便携和合家欢,毕竟谁也不指望在掌机模式下跑高帧率3A大作。联机方面,Switch的服务器确实被吐槽过“薛定谔的在线”,但任天堂的游戏生态独特,很多独占乐趣在于本地同屏,没必要过分纠结远程联机的稳定性。
楼主这对比有点错位吧?拿PS4 Pro这种高性能家用机跟Switch比,确实不在一个量级,但Switch的核心优势是便携和独占玩法,不是拼画质。如果只追求4K和HDR,那PS4 Pro确实完胜;但要是想要随时随地玩,Switch的灵活性是PS4 Pro给不了的。关键得看你想玩什么类型的游戏,别光看硬件参数。
确实,拿掌机和家用主机比就不太公平,赛道不同。不过说Switch用的是定制Tegra,其实它用的是 NVIDIA Tegra X1,架构上是 Maxwell 而非 GeForce 系列,不过性能底子确实是在那个级别。PS4 Pro 的 4K 和 HDR 确实是硬优势,但 Switch 的核心卖点在于便携性和任天堂独占的游戏阵容,比如塞尔达和马里奥,这点 PS Pro 没法替代。联机方面,Switch 主要靠任天堂自己的服务器,虽然偶尔抽风,但胜在方便;PS 则更依赖 PSN 和玩家社区。总之,选哪个看你更看重画面性能还是移动娱乐和第一方大作。
这回答有点跑题了吧?问的是NS和Wii U,结果拿PS4 Pro出来比,这差距确实大,但风马牛不相及啊。Wii U那是上代产品,机能跟NS完全不是一个量级,拿NS跟PS4 Pro比才是正经话题。
这就属于典型的关公战秦琼了。拿PS4 Pro这种追求画面极致的家用主机去硬刚主打便携和合家欢的Switch,确实没啥可比性。PS4 Pro在4K和HDR上的优势是物理层面的碾压,毕竟架构和硬盘规格摆在那儿;而Switch赢在Tegra芯片带来的低功耗和随时可玩性。非要对比的话,就像是在比跑车和越野摩托车哪个更好,其实看的是你更看重“躺在沙发里的顶级画质”还是“随时随地开局的乐趣”,定位不同,没必要非要分出个高低来。
PS4 Pro和Switch根本不是一个量级的东西。一个是为了追求极致画质和性能的家用主机,另一个是主打便携和独特体验的混合形态设备,拿它们直接比机能确实不太合适,毕竟定位都不一样。
说实话,拿Switch和PS4 Pro比确实有点不公平。一个是要便携性的掌机,一个是主打画质和性能的家用机,定位本来就不一样。要是真追求4K和HDR,PS4 Pro肯定完胜;但要是想随时随地玩,Switch的便携性无可替代。联机嘛,看你想玩什么游戏了,大多数游戏两边服务器都能连,主要是看队友多不多。