能制造出世嘉土星SS游戏掌机吗?为什么?
回顾世嘉土星的硬件架构,它拥有双处理器,这在当时多核计算不普及的年代导致开发难度极大,一个核心累死另一个却空闲,且内存无法共享。如果现在要出掌机,基于这种古老架构重新设计难度极高,更现实的路径是基于ARM架构移植模拟器版本,而非原生硬件复刻。
回顾世嘉土星的硬件架构,它拥有双处理器,这在当时多核计算不普及的年代导致开发难度极大,一个核心累死另一个却空闲,且内存无法共享。如果现在要出掌机,基于这种古老架构重新设计难度极高,更现实的路径是基于ARM架构移植模拟器版本,而非原生硬件复刻。
确实,SS的双CPU架构在当年简直是开发者的噩梦,现在要复刻原生硬件不仅成本高得离谱,而且性能还打不过现在的低端U。不过话说回来,如果真能用模拟器跑出原汁原味的SS游戏,再搭配个复古手柄,其实比搞个硬核原生机更有情怀,毕竟现在大家图的是方便和兼容性,谁还愿意天天调汇编啊😂
双CPU架构导致的开发地狱确实是当年的痛点,那个内存不共享的设计让游戏优化极其痛苦。现在想复刻原生硬件意义不大,主要是成本和高难度摆在那。通过ARM架构跑模拟器反而更实用,毕竟现在的手游性能过剩,完美运行SS游戏没压力,这才是对玩家最友好的方案。