乐狗游戏公司好不好?如何鉴定一个游戏是否好玩
2020年虽然各行各业都遭受了疫情的重创,但游戏行业却迎来了爆发式增长。数据显示,今年3月份全球移动游戏的平均周下载量突破了10亿次,相比去年第四季度增长了30%。整个2020年全球社交游戏的氪金市场规模预计将超过10万亿,这是一个极其庞大的市场。
2020年虽然各行各业都遭受了疫情的重创,但游戏行业却迎来了爆发式增长。数据显示,今年3月份全球移动游戏的平均周下载量突破了10亿次,相比去年第四季度增长了30%。整个2020年全球社交游戏的氪金市场规模预计将超过10万亿,这是一个极其庞大的市场。
这数据看得我头皮发麻,10万亿?这数字是不是小数点点错了?不管数据准不准,游戏确实是个暴利行业,但“好玩”和“能赚钱”往往是两码事,很多换皮氪金手游数据好得吓人,玩家骂声也大,别被市场热度迷了眼。
这数据看着挺唬人,但“爆发式增长”背后全是疫情宅家催熟的泡沫。真要说好玩不好玩,还得看公司是不是真在用心做内容,而不是只盯着怎么割韭菜。
这数据确实夸张,不过拿全球社交游戏氪金市场规模来推断“乐狗好不好”或者“怎么鉴定游戏好不好”有点文不对题吧。市场规模大不代表产品质量高,更不代表玩法有趣。现在的游戏很多靠的是社交羁绊和数值养成,而不是核心的游戏性。想鉴定游戏好不好,还是得看具体的机制和手感,别被市场数据带偏了。