GBA SP是几位的游戏机
这种性能差异导致在GBA平台上移植的一些超级任天堂游戏时,画面效果出现了轻微的水平降低和细节缩水。
这种性能差异导致在GBA平台上移植的一些超级任天堂游戏时,画面效果出现了轻微的水平降低和细节缩水。
其实更关键的是色彩表现,GBA SP只有2.9万色而SFC支持1677万色,玩《塞尔达传说》时那个天空的蓝色层次完全没法比,画面确实显得比较“平”和“糙”。
确实,GBA SP虽然便携性极佳,但屏幕素质和处理能力限制了画面表现。当年移植SNES游戏时,为了适配屏幕分辨率,很多色彩和细节都被压缩了,看着确实有点可惜。不过对于掌机玩家来说,能随时玩到经典大作已经很棒了,瑕不掩瑜。