想要在病人线达成完成度100%,就要把游戏里每一个角落都调查一遍。特别要注意的是,钥匙必须在good end的条件下使用才不会断掉。还有橱柜的密码是参照《旅人的故事》中的各个数字来输入的,这些细节很容易被忽略,想要百分百完成度确实需要很细心。
传染病游戏攻略有哪些?游戏对人有什么危害?
病人线第二步,去调查门上面的小窗,多调查几次之后,门把手的部位会变成可调查状态,这时候就可以开门走出去了。出门之后剧情会自动发展,同时flag也会加1。整个病人线的流程设计还是挺巧妙的,需要一步步摸索才能找到正确的通关方式。
长时间沉迷游戏的第三个危害是容易变成宅男,不愿意和别人交流。游戏玩久了会让人彻底进入虚拟世界,对现实中的一切都不屑一顾,不想出去社交,不想和人交流,变成一个死宅在家的傀儡。这对未来的成长影响非常大,人本来就是生活在社会中的,如果连基本的社交能力都没有了,以后的人生路会走得无比艰难。
医生线继续说一下,最好把所有的字都调查完毕之后再去调查布偶。绷带和药瓶都在抽屉里面,药瓶中药物的使用说明在书架右上侧的《胶囊全解》这本书里能找到。把布偶修复好之后就能触发结局了。想要完成度100%的话,每个角落都要调查,垃圾桶里的纸、柜子里的纸、窗户的人影、镜子旁的纸条、阁楼柱子上的字这些都比较难收集。
医生线的normal end很简单,一开始直接出门就可以了。而想要打出good end的话,就需要完成所有剧情。有几个重点要记住:游戏卡带在床底下,需要有装好电池的手电筒,在调查床底的时候才能拿到。装好游戏卡带的游戏机需要调查床才能使用,完成游戏后得到的钥匙在深渊那幅画左侧的小孔可以使用,之后就能上阁楼了。
沉迷游戏的第二个危害就是注意力会变得不集中,学习成绩也会跟着下降。眼睛近视之后,上课时常常开小差,脑子里全是游戏里的画面,最后成绩一落千丈。我本来成绩在班里还算中上游的水平,后来直接跌得很惨,老师和家长都对我失去了信心,我自己当时也彻底放弃了。这种恶性循环真的很可怕。
病人线的结局触发条件是flag到达2以上之后,调查床会出现睡觉的选项,选择睡觉就能触发结局了。如果想要打出good end,首先要在第一个步骤中完成左下角的所有提示操作,然后在第二个步骤中不要跑到终点,这样触发的结局就是good end了。如果不满足这些条件的话,触发的是normal end。
关于为什么PS4比Switch游戏多这么多的问题,主要是因为PS4上市的时间比Switch要早很多。Switch游戏机面世才两年左右,游戏数量比PS4少是很正常的现象。而且索尼主要是做家庭游戏机,任天堂主要做掌机,两个平台的定位不一样。目前来看索尼那边的游戏阵容更强大一些,不过Switch后续也会有很多新游戏陆续推出的。
在玩传染病游戏病人线的时候,首先到窗户那里调查几次,系统会提示需要用工具砸开窗户。这时候需要去柜子那边,找那个有提示纸的柜子,在下层可以拿到一把小锤子,用锤子砸开窗户后剧情会继续推进,同时flag会加1。这个步骤很关键,是后续触发不同结局的基础操作。
游戏对于现在的年轻人来说确实已经成为生活中不可或缺的一部分了,能在紧张的工作和学习之余放松心情、缓解压力。但是一旦长时间沉迷其中的话,危害还是相当大的。首先就是会影响视力,给学习和生活带来很多不便。我自己初中时就因为整天守在电脑前玩游戏、看电视,没多久上课看黑板就模糊了,只能配眼镜,到现在都后悔没保护好眼睛。