光枪射击游戏的核心原理其实挺巧妙的,它利用的是电视机扫描线的时序来判断射击位置。早期这类游戏只能用在NTSC或PAL制式的隔行显像管电视机上,因为电视场的刷新频率必须是50或60赫兹。这也是为什么后来出现的液晶电视或者100赫兹的CRT电视无法兼容早期光枪游戏的原因所在。
插卡游戏机射击游戏的工作原理是什么?
当你扣下光枪扳机的那一刻,游戏程序会向主机发送一个指令,让屏幕显示一帧全白色的画面。电视机通过隔行扫描技术来呈现这个白色帧,此时光枪的传感器就会捕捉到从屏幕反射回来的强光。游戏机正是通过检测这个光信号,结合扫描线的时序,来精确计算出枪口指向的具体坐标位置。
很多人误以为光线枪是发射光线的,其实恰恰相反,枪口其实是接收光线。整个流程是:扣动扳机->发送信号给主机->主机让屏幕变白->枪口接收光信号并传回主机->主机计算时间差得出坐标->屏幕显示击中特效->判断是否命中目标。所以,光枪只接收光线,并不会对电视机造成任何损伤。