从硬件耐用性和科技背景来看,微软确实有优势。微软早年推出的IE3.0鼠标被视为人体工程学标杆,这种在键鼠领域积累的人体工学经验,让Xbox从360代开始就全面超越PS3手柄,现在的精英版除了大一点,手感几乎无敌。反观索尼,像固执的手机业务一样,PS手柄四代造型一脉相承,虽然创新加入震动和触摸板,但改革步子受限。而且Xbox手柄兼容PC和iPad等多平台,直连方便,而索尼手柄连PC较麻烦,导致体验Xbox手柄的人更多,口碑传播更广,加上微软曾花一亿美元研发Xbox One手柄的对称摇杆设计,进一步巩固了其舒适度的口碑。
为什么微软Xbox手柄评价好,索尼手柄评价差?
其实微软的手柄口碑并非一开始就好,初代Xbox的Duke手柄曾经烂到被玩家唾弃,甚至厂商威胁如果不弃用就不给Xbox做游戏。当时微软为了抢索尼PS的市场份额,投入巨资研发,结果被供应商日本三美集团坑了。虽然三美是索尼PS2手柄的供应商,但他们拒绝为Duke设计分离式电路板,导致电路板巨大,使得手柄体积堪比一台PS2主机,被戏称为买主机送主机。微软被迫在三个月后推出较小的S手柄才挽回局面,但Duke时代的非对称设计和人体工学理念却为后续手柄的成功奠定了基础。
主观感受上,很多人觉得索尼手柄更好用,尤其是亚洲人手小,PS手柄握持舒适且长时间游玩不累。我收集过很多游戏机,手感最好的反而是任天堂NGC手柄,毕竟萝卜白菜各有所爱。对于习惯PS按键布局的玩家来说,换成Xbox手柄会非常不习惯,比如让我找RT键和Y键会迟疑,但让我找R2和三角形则是瞬间反应。这种按键位置的习惯性差异,使得很多索尼老玩家觉得PS手柄手感更自然、更舒服。