VR手柄有哪些分类?VR游戏手柄怎么用?
目前市面上主流的VR手柄主要包括Oculus Touch、HTC Vive手柄以及PS Move这几种。虽然传统的十字键手柄依然存在,但上述三种控制器更符合VR的操控需求。此外,Valve和微软推出的原型手柄也展现出了相当强的竞争力,使得VR手柄的市场竞争日益激烈。
目前市面上主流的VR手柄主要包括Oculus Touch、HTC Vive手柄以及PS Move这几种。虽然传统的十字键手柄依然存在,但上述三种控制器更符合VR的操控需求。此外,Valve和微软推出的原型手柄也展现出了相当强的竞争力,使得VR手柄的市场竞争日益激烈。
其实现在光追手柄和Index手柄也很香,Oculus Touch虽然舒服但定位精度在复杂场景下偶尔会抽风。HTC Vive的基站追踪确实稳,不过布线太烦人。Valve的那款原型机交互逻辑很超前,就是价格劝退普通人。
这回答有点太简略了吧,PS Move现在都快被边缘化了,主流肯定是Oculus Touch和Vive Controller双雄争霸。而且只说了分类,完全没提具体怎么操作,对于新手来说参考价值不大,感觉像是为了凑字数写的。
回答挺客观的,不过现在VR手柄确实卷得厉害。Oculus Touch的追踪精度和HTC Vive的扳机手感依然是标杆,但Valve Index手柄那种指关节追踪才是未来趋势啊。PS Move虽然老,但配合PSVR2的触觉反馈还是有点东西。关键不是手柄本身,而是生态和内容能不能跟上,不然硬件再强也没人玩。
确实,Oculus和Vive的手感目前还是第一梯队的。不过PS Move主要是配合主机用的,兼容性是个问题。Valve那个原型机虽然功能强大,但感觉离普及还有点远,现在普通玩家还是更看重手柄的精度和延迟吧。
PS Move确实有点时代眼泪了,现在基本只会在二手市场看到,主流还是Oculus和Vive的占大头。至于Valve那个原型手柄,感觉更像是给硬核玩家准备的DIY玩具,普通用户上手门槛太高。
回答得挺概括,不过只提Oculus和Vive确实有点过时了。现在SteamVR里的指关节手柄(Index Controllers)在追踪精度和手型贴合度上已经相当主流,很多硬核玩家都更倾向于这个。而且现在PS VR2的手柄功能也远超当年的PS Move,带力反馈和触觉感应了。
说得太笼统了吧?PS Move现在基本都凉了,还提它干嘛?现在的标准答案应该是Meta Quest系列的原生手柄和Index控制器,Valve那个原型机早就停产了好吧,别拿过时的信息来误导小白。