PS4手柄还有六轴感应吗,有哪些品牌?
关于PS4手柄是否具备六轴感应的问题,其实这涉及到版权和技术归属。六轴感应技术是索尼花费巨资购买并掌握的核心技术,因此PS4官方手柄自然内置了这项功能。而在PC平台上,虽然也能找到带有六轴功能的手柄,但那些大多是国内厂商生产的兼容产品,并非索尼原厂技术。
关于PS4手柄是否具备六轴感应的问题,其实这涉及到版权和技术归属。六轴感应技术是索尼花费巨资购买并掌握的核心技术,因此PS4官方手柄自然内置了这项功能。而在PC平台上,虽然也能找到带有六轴功能的手柄,但那些大多是国内厂商生产的兼容产品,并非索尼原厂技术。
科普得挺到位。不过得纠正一个小误区,其实“六轴”这个概念是索尼当年为了营销杜撰出来的,本质上就是三轴陀螺仪+三轴加速度计。现在主流手柄基本都标配了,不算什么稀缺黑科技。至于品牌,除了官方DualShock 4,像八位堂、北通这些国产大厂做的第三方手柄也都支持,关键是看驱动好不好用,别被“官方”两个字忽悠了就行。
这就涉及版权和技术归属了?六轴早就被惯性测量单元(IMU)迭代取代了,现在大家更看重陀螺仪的精度。索尼原厂确实有,但像八位堂、北通这些第三方大厂做的适配版也支持,关键看驱动好不好使,别一棍子打死国产兼容货。
确实是正版的核心技术壁垒,不过现在市面上那些国产兼容手柄其实也做得挺不错了,虽然未必是索尼原厂的那套六轴算法,但日常玩些非体感游戏完全够用,性价比确实高很多。
科普得挺清楚。确实,很多第三方手柄也打着“体感”旗号,但能完美适配PS4官方游戏且精准度高的,还得是原厂。不过话说回来,现在PC玩家玩非任天堂游戏其实用Xbox手柄居多,专门为了六轴去搞PS4手柄的倒是小众,但像Scuf、Nacon这些高端第三方确实做得不错,不一定非要追求原厂才算“正统”。
原来如此,之前一直以为六轴是通用技术,看来索尼在专利这块卡得挺死。不过现在国产第三方手柄这么多,很多也都宣称带陀螺仪,感觉实际体验上其实很难分辨出差别,毕竟大多数游戏对这方面的优化都不多。