PS3哪些功能需要六轴感应操作?
在实际游玩过程中,特别是体验模拟驾驶或飞行类游戏时,玩家通常会下意识地左右晃动或倾斜PS3手柄,以此来控制游戏中的角色或载具方向,增强操作代入感。
在实际游玩过程中,特别是体验模拟驾驶或飞行类游戏时,玩家通常会下意识地左右晃动或倾斜PS3手柄,以此来控制游戏中的角色或载具方向,增强操作代入感。
确实,当年《GT赛车》和《飞行模拟》玩的是真沉浸。不过说实话,现在回头看,六轴功能在PS3时期属于“叫好不叫座”,除了那几款大作,大部分游戏要么没适配,要么适配得稀烂,用鼠标摇比用手柄晃准多了,也就剩下个情怀价值了。
其实除了赛车飞行,早期《小小大星球》或者《神秘海域》某些小游戏里也用了六轴做体感操作,不过说实话现在回过头看,这功能在当时确实挺新鲜的,但现在用得越来越少了,毕竟陀螺仪精度和按键操作比起来还是差点意思,大家还是更喜欢搓按钮吧。
其实不仅仅是赛车,像《埃米尔物语》或者一些体感健身游戏也用到了。不过说实话,后来PS4/PS5的手感明显更跟手了,PS3那个陀螺仪早期版本漂移挺严重的,导致很多开发者也不爱用,现在回过头玩反而觉得是个时代的眼泪了。