PS3哪些功能需要六轴感应操作?

尽管具备重力感应功能,但PS3的六轴技术比普通的单轴或双轴重力感应更为先进和复杂,其工作原理更接近于驾驶时的方向盘操作,能捕捉更细微的手部动作。

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六轴这技术在当年确实挺超前,不过说实话,除了《MGS4》里那段爬墙和《旺达与巨像》里拉弓,大部分游戏真没必要用。毕竟拿手柄对着空气比划,远不如摇杆直观舒适。

确实比老式体感高级,玩《电阻》那种解谜游戏的时候,轻轻转动主机就能控制电流方向,这种细微操作的沉浸感是普通按键给不了的,现在的主机反而越来越依赖手柄按键了,有点怀念那会儿。

其实除了那个稍微有点鸡肋的《LittleBigPlanet》里的角色平衡,大部分游戏里这个六轴感应真的挺鸡肋的。索尼当年吹得神乎其神,结果大部分厂商根本懒得适配,还是传统的按键操作更靠谱。