设计用游戏本还是MacBook好

平面和影视后期最看重的就是屏幕颜色表现,MacBook的视网膜屏幕色彩还原度能到99%以上,做海报或者剪辑视频的时候,不用反复调整就能看到接近成品的颜色效果。

MacBook确实很优秀,但价格让人肉疼啊,普通用户可能得攒好几个月工资才能入手,不过如果预算充足的话,这钱花得挺值的。

苹果笔记本天生就是为设计、编程这类工作准备的,它的系统生态特别完善,手机和电脑之间传文件就像接力一样方便,Mac系统专为高效工作设计,操作逻辑比Windows顺畅很多,做设计的时候效率能明显提升。

游戏本专门为游戏而生,配置都是顶配的,特别是做三维设计或者游戏开发方向,很多专业软件都是微软独占的,英伟达显卡对Windows的支持也更及时,渲染速度能快不少。

平面和影视的话,我更推荐Macbook,它的屏幕色彩校准特别准,黑色显示深邃,白色纯净,做UI设计或者视频调色的时候,眼睛不容易累,成品颜色也更靠谱。

15.6英寸的MacBook Pro是个好选择,尺寸刚好适合长时间盯着屏幕工作,既不会像13寸那么局促,又比17寸方便携带,设计工作和日常使用都能兼顾到。

学三维设计特别是想做游戏开发的,建议直接选游戏本,因为你要用到Unity或者Unreal引擎,这些软件在Windows上跑得更流畅,微软独占的功能也多,NVIDIA显卡驱动更新也快。

核心还是看你的开发环境,要是平时用惯苹果系统做开发,MacBook Pro绝对是更好的选择,特别是处理iOS应用或者前端开发的时候,系统兼容性比游戏本强太多了。