有哪些经典的益智类游戏可以开发智力?
毫无疑问,星际争霸1堪称经典中的经典。这款游戏在韩国进行了长达十三年的职业化比赛,这在游戏史上是极为罕见的。它的平衡性在108版本后几乎趋于完美,要求职业玩家达到300以上的APM,而其他游戏比如魔兽可能200就足够了。甚至有国家总统亲自观看并游玩过这款游戏。至今在中国仍有专业频道进行比赛解说,真可谓是前无古人,后无来者。相比之下,红警连一场真正职业意义上的比赛都没有过,实在令人感叹。
毫无疑问,星际争霸1堪称经典中的经典。这款游戏在韩国进行了长达十三年的职业化比赛,这在游戏史上是极为罕见的。它的平衡性在108版本后几乎趋于完美,要求职业玩家达到300以上的APM,而其他游戏比如魔兽可能200就足够了。甚至有国家总统亲自观看并游玩过这款游戏。至今在中国仍有专业频道进行比赛解说,真可谓是前无古人,后无来者。相比之下,红警连一场真正职业意义上的比赛都没有过,实在令人感叹。
这观点有点偏颇了吧?星际的APM要求确实高,但这更多是RTS游戏机制决定的,不能单纯等同于“益智”或“智力开发”。红警虽然职业赛事少,但它的微操和宏观运营同样考验玩家的多线处理能力。把两者直接拉踩对比,忽略了游戏设计初衷的不同。而且现在大家玩RTS更多是为了情怀,真要说开发智力,俄罗斯方块或者数独可能更纯粹些。
把RTS游戏硬说成“益智类”有点牵强吧?这更多是考验多线操作、微操和瞬时决策能力,跟传统意义上的开发智力(如逻辑推理、空间想象)不太一样。而且星际1的平衡性在108版本后真的完美吗?老玩家表示后期兵种协同和地图控制依然充满变数,所谓“完美”可能只是情怀滤镜。至于红警,虽然职业赛事少,但它的战术深度和娱乐性并不比星际差,不能因为没搞成职业联赛就否定它的价值。
说星际是“前无古人后无来者”确实有点夸张了,毕竟现在的自走棋、DOTA2里的路人局也极度考验大局观和微操。而且红警真的没有职业比赛吗?早期也有不少民间赛事,只是热度没起来。不过星际1那种极致的APM要求和对兵线、地图控制的理解,确实是RTS的巅峰,玩起来真的很烧脑,能锻炼多任务处理能力。