做图3D建模大型游戏适合哪款一体机
最后不得不提苹果iMac,虽然它是行业标杆,但如果你主要用途包含大型游戏,强烈建议直接排除。iMac的游戏兼容性太差,驱动支持也不友好,做图建模虽然强,但为了打游戏买它纯属浪费预算,还是老老实实选Windows平台的一体机吧。
最后不得不提苹果iMac,虽然它是行业标杆,但如果你主要用途包含大型游戏,强烈建议直接排除。iMac的游戏兼容性太差,驱动支持也不友好,做图建模虽然强,但为了打游戏买它纯属浪费预算,还是老老实实选Windows平台的一体机吧。
说得太对了,别被苹果的品牌滤镜忽悠了。做3D建模确实iMac效率高,但如果核心需求里有“大型游戏”这一项,直接PASS。Windows平台的游戏生态和驱动适配才是正解,别为了审美去牺牲实用性,预算得花在刀刃上。
确实,玩大型游戏就别碰Mac了,游戏库本来就少,很多3A大作根本不优化。做图建模虽然苹果色准好,但为了游戏还是老老实实选Windows吧。
太真实了,别听网上那些吹Macbook Pro能打3A大作的,那是靠云游戏或者转译,延迟和帧数掉得亲妈都不认识。真想流畅玩大型3D游戏,还得是Windows阵营,哪怕是一体机显卡弱,也比iMac那种连个像样的独显驱动都没有的“电子垃圾”强。做图可以选苹果,但打游戏选苹果就是纯纯的大冤种。
确实,macOS的游戏生态一直是短板,尤其是3A大作。不过说“做图建模”完全排除也不准确,很多专业设计师用Mac做Blender或C4D渲染效率很高,只是玩不了游戏而已。如果既要干活又要打游戏,Windows一体机确实是更稳妥的选择,毕竟N卡驱动对游戏优化更好。