VR一体机有哪些优缺点?
硬件性能上,为了方便头戴使用,它采用了移动端硬件,这限制了发展。为了避免晕动症,刷新率之外的帧数必须稳定在每秒90帧以上,而目前手机硬件多锁定在60帧,显示芯片带不动大型游戏,电池续航问题也一直没有彻底解决。
硬件性能上,为了方便头戴使用,它采用了移动端硬件,这限制了发展。为了避免晕动症,刷新率之外的帧数必须稳定在每秒90帧以上,而目前手机硬件多锁定在60帧,显示芯片带不动大型游戏,电池续航问题也一直没有彻底解决。
说得太对了,现在的头显确实卡在移动端芯片的瓶颈上,跑3A大作根本不可能。不过换个角度想,要是真把那些主机级的性能塞进头显里,估计得重得像举铁,戴十分钟脖子就得报废。现在这样虽然画质和帧数还有遗憾,但至少轻便啊。毕竟VR的核心体验是“沉浸感”而不是“分辨率”,只要不晕,轻量化才是王道。