VR为了追求那种身临其境的仿真感,视角做得特别大。你想啊,坐在银幕正前方看电影本来视角就大,VR再放大,看着多累啊。所以很多VR里的电影院模式,会把画面缩到中间一块区域,结果就是牺牲了大量的屏幕像素,细节更糊了。
VR眼镜和影院相比效果怎么样?
作为一个在硬件组做过VR一体机,还和光学博士同事深入交流过设计细节的人,结合我平时爱用投影看电影的习惯,我觉得VR看电影其实有个硬伤,那就是分辨率确实有点低。现在的VR屏幕做横向2560都费劲,左右眼一分割,单眼才1280,看2K分辨率的电影确实差点意思。
要是家用环境,我真心建议别买便携设备,毕竟一家人看电影没法分享屏幕。家用根本不需要考虑便携性,强烈推荐上家用投影仪。现在选个性价比高的、物理分辨率达到1080P的产品,那才是真正的电影享受,沉浸感完全不同。
还有一点就是光学设计的难点,VR的显示器离人眼太近了,边缘成像很难处理到位。不像普通屏幕那样边缘清晰,VR眼镜很容易出现边缘模糊的问题。这也是为什么有些高眼镜虽分辨率高,但对后端算力要求太恐怖,目前也不普及。
便携式影院方面,我觉得视角相对较小的专用设计才是正解。比如索尼T系列的眼镜,虽然横向分辨率只有1280,但我对比过好多款,它在便携设备里的综合素质算是上乘的。如果你追求便携,这类产品值得去看看。
看电影不光看画面,听觉体验也至关重要。我个人的最低标准是物理存在的5.1环绕声系统。虽然超重低音部分可以用主音箱模拟,不太扰民,但后置环绕声千万别用软件模拟的,一定要接真正的后置音箱,虽然布线麻烦点,但值得坚持。