这两个系统的底层逻辑不同,导致游戏生态完全割裂,虽然有个别游戏可能通用,但绝大多数情况下是不可以互相兼容的。
确实,生态壁垒是硬伤。macOS的游戏资源本来就比Windows少一大截,更别说大型3A大作对底层的优化差异了。指望苹果一体机流畅运行这类游戏,现实感不太强,还是得看个人需求侧重办公还是娱乐。