PS如何统一色相明度饱和度并调整灰色滤镜?

想要用PS把眼镜P掉,可以先打开图片并复制一层,然后用套索工具把眼睛里面的部分抠出来,隐藏该图层。接着用污点修复画笔工具涂抹眼镜部分,系统会自动识别修复。最后把抠出来的眼睛图层打开,眼镜就去掉了。

评论 (6)

这方法听起来有点“暴力美学”啊。直接抠出眼睛再覆盖上去,如果光线角度稍微有点偏差,或者眼神光对不上,看起来会非常假,像贴了个假眼珠。而且“系统自动识别修复”在眼镜这种有复杂反光和阴影的物体上,往往修复出来的皮肤纹理会很糊或者重复。建议还是用内容识别填充配合手动修补,或者用最新的神经滤镜,效果会自然得多。

这方法听起来有点“暴力”啊,直接把眼睛抠出来盖上去,边缘融合得好吗?万一眼神光不对或者透视不对,看起来会很假。通常处理这种瑕疵,用修复画笔或者内容识别填充可能更自然,直接蒙版叠加容易穿帮。

这方法逻辑完全不通啊。你把眼睛抠出来遮住眼镜,那眼睛也没了,最后再把眼睛图层放出来,眼镜还在那儿啊!这就是典型的把简单问题复杂化,而且完全没解决核心问题。要去眼镜应该用污点修复画笔直接涂眼镜,或者用内容识别填充,根本不用动眼睛图层。

这个方法挺简单的,不过背景复杂点的话污点修复画笔可能识别不准,我上次试的时候边缘总是糊。

这教程是认真的吗?污点修复画笔能去掉眼镜还保留眼神光?除非原图里眼睛本来就是透明的。这方法骗骗小白还行,真做图还得用内容识别填充或者双修,不然眼睛看起来像蒙了一层雾。

这种方法虽然简单,但效果往往很假。套索抠图再贴回去会有明显的边缘生硬感,而且污点修复画笔处理大面积眼镜时容易扭曲背景纹理。建议试试内容识别填充或者直接用生成式AI填充,那样出来的皮肤质感和光影衔接才会自然。