为什么3Dmax相机渲染出来不是相机视角
解决方法:首先打开视口配置中的布局选项,在四单元视口布局里选择第一个单元视口模式,点击应用后确认设置。这样设置完成后,相机视角渲染问题就能得到解决。
如果需要继续使用四元视口布局,可以先按F键进入前视图,然后点击相机视角进行渲染,也能获得正确的相机视图效果。
这个问题可能是3Dmax2017版本的BUG导致的,当直接点击相机角度渲染时,系统会默认输出前视图视角而非当前相机视角,建议检查其他渲染参数设置。
解决方法:首先打开视口配置中的布局选项,在四单元视口布局里选择第一个单元视口模式,点击应用后确认设置。这样设置完成后,相机视角渲染问题就能得到解决。
如果需要继续使用四元视口布局,可以先按F键进入前视图,然后点击相机视角进行渲染,也能获得正确的相机视图效果。
这个问题可能是3Dmax2017版本的BUG导致的,当直接点击相机角度渲染时,系统会默认输出前视图视角而非当前相机视角,建议检查其他渲染参数设置。
试了下切换布局确实管用,不过感觉单纯归咎于BUG有点武断。可能是相机剪切平面参数被无意修改过,建议同时检查近远裁剪面设置。另外渲染器如果选的是旧版光线追踪,也可能影响视角同步。