之所以叫鱼眼镜头,是因为它极端的广角特性,这种镜头也被大家俗称为鱼眼。
这就有点答非所问了吧,鱼眼镜头的视场角通常在180度左右,有的甚至能达到220度,光说“极端广角”太笼统了。
这回答跟没说一样啊。3D导出里的鱼眼通常是指FOV(视场角)参数,一般设为180度才能模拟那种极端的扭曲感,具体数值还得看你要导出的是单镜头全景还是多镜头拼接,别光看名字不看参数设置。