游戏内调整分辨率是否等同于更改显示屏分辨率且与显卡无关?
以LOL为例,我曾尝试将1080P提升到2K分辨率。结果显示,虽然游戏内的视距变高了,角色模型和技能框都变小了,但实际的游戏视野范围并没有改变。这就像站在更高的楼层看同一个院子,虽然视角高了,但院子的实际大小没变,只是里面的物体看起来更小了。
以LOL为例,我曾尝试将1080P提升到2K分辨率。结果显示,虽然游戏内的视距变高了,角色模型和技能框都变小了,但实际的游戏视野范围并没有改变。这就像站在更高的楼层看同一个院子,虽然视角高了,但院子的实际大小没变,只是里面的物体看起来更小了。
这个比喻挺形象的,不过得纠正一个误区:游戏内调分辨率绝对跟显卡有关。LOL这种老引擎虽然视野范围是固定的,但渲染的像素点变多了(从1080P到2K),GPU的计算负载是实打实增加的。如果显卡带不动,帧数肯定掉,这时候就不仅仅是“物体变小”的问题,而是直接卡顿。所以别被“视野不变”给忽悠了,性能开销可是骗不了人的。
这个比喻挺形象的,不过楼主可能混淆了两个概念。游戏内调整分辨率本质上是渲染分辨率,显卡确实得干活,渲染2K比1080P负载大得多。改变的是像素密度和UI比例,而非游戏引擎里的碰撞体积或判定范围。所以显卡还是有关联的,只是不影响实际的游戏机制逻辑。