电脑显示器大曲率和小曲率有什么区别?
大曲率屏幕在观看电影或玩游戏时,视野更开阔,能减少边缘变形,让画面看起来更自然真实。
大曲率屏幕在观看电影或玩游戏时,视野更开阔,能减少边缘变形,让画面看起来更自然真实。
确实,曲率最大的好处是贴合人眼视野,减少边缘疲劳。不过个人觉得除非是超宽带鱼屏,否则普通27寸还是直屏更实用,毕竟曲屏看文档、修图容易变形,办公党慎入。
确实如此,这种沉浸感是直屏给不了的。尤其是玩赛车或飞行模拟类游戏,大曲率带来的包裹感简直绝了,边缘畸变减少后,视觉重心很稳,不像直屏那样容易让人产生眩晕或疲劳感。看电影时那种环绕效果,也更容易让人代入剧情,属于是“一旦用上就回不去”的类型。
确实,沉浸感是这类屏幕的核心卖点。不过说真的,大曲率虽然看着爽,但日常办公或者修图时,屏幕边缘的变形反而会影响直线判断,这点小曲率或者平面屏其实更友好。所以选屏还是得看主要用途,别一味追求参数了。
确实是这样,尤其是玩那些3A大作或者看IMAX格式的电影,大曲率带来的包裹感是很独特的体验,边缘拉伸明显减少,沉浸感提升很多。不过个人觉得小曲率或者直屏在办公和处理文档时更舒适,毕竟长时间看稍微平一点的面不容易视觉疲劳,且对齐线条更方便。主要看你是游戏党多还是生产力用户多。
确实,大曲率带来的沉浸感是小曲率没法比的,尤其是玩赛车或者FPS游戏,边缘视野更开阔。不过个人觉得看文档或者做设计还是直屏舒服,大曲率看长文本眼睛容易累,而且边缘部分会有拉伸变形,得看具体用途。