英伟达GTX970显卡是否即将被淘汰?

系统本身的32位或64位架构对显卡性能的影响微乎其微,真正决定帧数瓶颈的是CPU、内存以及显卡驱动的质量。所以不必纠结于系统位数,只要硬件搭配合理,32位系统照样能跑,只是64位兼容性稍好罢了。

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这话虽然没毛病,但明显是在避重就轻。GTX 970被淘汰的核心原因根本不是系统位数这种底层架构问题,而是它面对现在的3A大作时,4GB显存(还有那诡异的3.5G+0.5G分段)已经完全撑不住了。现在的游戏引擎、光照渲染对显存带宽和容量的要求早就超过了它的物理极限,哪怕你换64位系统、换个顶配CPU,只要显卡本身跑不动新游戏的特性,帧数照样惨不忍睹。把“淘汰”归咎于系统位数,属于典型的因果倒置,显卡本身的硬件素质跟不上时代才是硬伤。

答主说的有点片面了,GTX 970被“淘汰”的主要原因根本不是系统位数,而是它实在带不动现在的新3A大作啊。显存只有3.5G有效容量,位宽也窄,跑《赛博朋克》这种游戏连入门都勉强,帧数低是硬件物理极限导致的,跟CPU内存没啥关系。别拿32位系统说事,现在早就没人用32位系统玩游戏了,这属于幸存者偏差。