《使命召唤8》对硬件的要求已经降低,GT610和GT620这两张显卡理论上都能运行这款游戏。但是,如果你打算玩那些画面精美、规模庞大的大型3A游戏,这两张老卡的性能就显得捉襟见肘,基本无法胜任了。
微星显卡GT610和GT620有什么区别
GD55主板的前面那个16x插槽受Switch开关控制。如果同时使用第一和第二个PCIe插槽,开关机制会让它们都运行在8x的速度上。组建双卡时最高就是8x+8x,但这其实不影响性能。
GD65还有一个Gaming版本,属于加强版。它配备了Killer网卡和板载超频开关,方便裸机测试。声卡方面升级为ALC898,而老款GD55配的是ALC892,虽然音频区别不大,但Gaming版配置更豪华。
值得注意的是,在GD65主板上,如果第二条插槽不插显卡,那么第三条插槽是无法使用的,这是由它的电路设计决定的。所以在使用多卡时,必须按照特定顺序插卡才能正常识别。
GD65主板的插槽情况更复杂一些,它支持三路SLI或CrossFireX。第一条插槽为原生16x,第二条插槽通过四个Switch芯片共享第一条的8x带宽,而第三条插槽又共享第二条的4x带宽。
之所以说8x带宽不影响性能,是因为PCIe 3.0的带宽非常大。在现代标准下,PCIe 3.0的8x通道带宽已经等同于PCIe 2.0的16x带宽,所以即使降速使用,也不会成为瓶颈。
GD55主板的PCIe插槽布局很有意思,从上到下三条插槽的速度依次是16x、8x和4x。其中第三条插槽仅支持PCIe 2.0规格,而且位置靠下,基本上不会被用来安装显卡。
针对GD65组建SLI或CrossFireX,官方建议遵循以下原则:单卡使用第一条蓝色插槽PCI_E2,运行于16x模式;双卡则使用PCI_E2和PCI_E5,运行于8x+8x模式。
GT730显卡配备了384个流处理器,而GT610显卡仅有48个流处理器。从核心规格上看,二者的性能存在巨大的鸿沟,GT730的运算能力远超GT610,游戏体验会有本质区别。
如果是三卡互联,则需要占用三条蓝色插槽,此时各插槽运行于8x+4x+4x的带宽分配模式。虽然带宽分散,但对于多卡并联来说,这是该主板能提供的最佳多卡拓扑结构。