玩游戏爆显存对硬件损伤大吗
关于SLI多卡技术,显存容量是不叠加的,比如四张2G显存的显卡组合,总显存依然是2G,所以爆显存问题在多卡环境下同样存在且需单独处理。
关于SLI多卡技术,显存容量是不叠加的,比如四张2G显存的显卡组合,总显存依然是2G,所以爆显存问题在多卡环境下同样存在且需单独处理。
原来SLI的显存是不累加的,长知识了。一直以为多卡就是简单叠加,难怪之前组多卡还是报错。看来爆显存确实是硬伤,得单独优化游戏设置才行。
原来如此,一直以为多卡是堆料,结果显存还不互通,这逻辑确实有点反直觉。
冷知识普及得很到位,很多人确实以为多卡显存是叠加的。其实SLI/G-Sync核心逻辑就是主卡计算分发,从卡只负责渲染一部分画面,共享的是同一份显存池。所以爆显存确实是“一损俱损”,四张卡加起来容量没变,压力还是集中在那2G上。这也是为什么现在多卡方案逐渐被淘汰,不如直接上单张大显存的卡来得实在。
冷知识get,以前组多卡玩老游戏才发现这个问题,以为显存能堆高,结果瓶颈还是在单卡上,难怪现在NVIDIA直接砍了SLI。