什么是3.0显卡?
除了插槽标准,3.0也常指Shader Model 3.0,这是DirectX 9.0C级别显卡支持的一项关键技术。SM3.0极大地丰富了游戏开发的编程模型,让开发商能更轻松地制作出画面更精美、效果更好的游戏。
除了插槽标准,3.0也常指Shader Model 3.0,这是DirectX 9.0C级别显卡支持的一项关键技术。SM3.0极大地丰富了游戏开发的编程模型,让开发商能更轻松地制作出画面更精美、效果更好的游戏。
很多人听到3.0就只想到PCIe总线,其实Shader Model 3.0对那个年代的游戏画质提升才是质的飞跃。回想当年DX9时期,SM3.0带来的动态光影和复杂特效,真的是里程碑式的存在,现在回头看依然挺震撼的。
以前总有人拿3.0显卡忽悠小白,其实除了PCIe 3.0,Shader Model 3.0才是画质分水岭。DX9时代能做出那么出色的光影,全靠这个技术底子,现在回头看确实是经典。
SM 3.0 确实是当年 DX9 时代的灵魂,没有它那些光影和粒子特效根本跑不起来。不过现在回头看,它更多是定义了一套标准,真正让游戏画面质变的还是后续 DX11/12 的架构革新。对于老玩家来说,这算是个情怀符号了。
原来3.0还指这个,以前只知道PCIe版本,现在明白SM3.0也是关键分水岭了,DirectX 9.0C时代的经典技术啊。