显卡满载时CPU是否也会同步满载
此外,不同的游戏对硬件资源的占用侧重也不同。有些游戏比较依赖显卡性能,也就是俗称的‘吃显卡’,这时候显卡负载高而CPU负载相对较低;而另一些游戏则更依赖CPU的计算能力,即‘吃CPU’。所以不能一概而论说显卡满载CPU就必然满载,具体要看软件需求和硬件配置。
此外,不同的游戏对硬件资源的占用侧重也不同。有些游戏比较依赖显卡性能,也就是俗称的‘吃显卡’,这时候显卡负载高而CPU负载相对较低;而另一些游戏则更依赖CPU的计算能力,即‘吃CPU’。所以不能一概而论说显卡满载CPU就必然满载,具体要看软件需求和硬件配置。
确实如此,很多3A大作在画质全开时,瓶颈往往在GPU,CPU可能才占用40%左右;但在模拟类或者 RTS 游戏里,CPU 才是主力,这时候即使显卡没跑满,CPU 也可能先啸叫了。硬件分配看具体应用场景,不能一概而论。
确实,很多老游戏或者优化差的独立游戏,根本吃不满高端显卡,显卡利用率可能连30%都不到,这时候CPU就是瓶颈。只有像3A大作或者对优化要求高的场景,才容易双满载。