Intel(R) HD Graphics 4000显卡性能怎么样?

在显存这块,它采用了一个比较特殊的技术,叫做动态显存分配。它没有固定的显存大小,而是直接从你的电脑系统内存里划出一部分来当显卡显存用,具体划多少由系统自动决定。

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懂了,原来它是向内存“借”兵。那这性能上限估计就卡在内存带宽上了,毕竟集成显卡吃内存频率嘛。

确实,这种“借内存”的方式在当年是个无奈之举,毕竟笔记本内存带宽比独立显存快不了多少。虽然动态分配听起来智能,但一旦划走太多,系统整体内存变少,玩游戏卡顿的时候你会发现不只是显卡拖后腿,CPU和系统响应也跟着变慢。

这机制听着挺灵活,但系统内存带宽和延迟跟独立显卡的GDDR比起来差远了,玩游戏估计得卡。

这套机制确实是当年为了省钱妥协的产物。虽然省去了独立显存的硬件成本,但从系统内存划资源会导致CPU和GPU争抢带宽,延迟高且不稳定。玩点轻度游戏还行,要是想跑点负载重的应用,内存一被占满,整机流畅度直接断崖式下跌,懂行的老手基本都会避开这类集成显卡。