华硕GTX650显卡1G和2G版本价格相差为何如此之大?
我们在屏幕上看到的画面是由无数个像素点组成的,每个像素点都需要4到64位的数据来调控亮度色彩。这些数据必须先进入显存保存,再由显示芯片和CPU调配,最终转化为可视图形。
我们在屏幕上看到的画面是由无数个像素点组成的,每个像素点都需要4到64位的数据来调控亮度色彩。这些数据必须先进入显存保存,再由显示芯片和CPU调配,最终转化为可视图形。
这回答有点过于理想化了。虽然显存确实参与图像缓冲,但对于GTX 650这种入门级卡,1G和2G在1080P以下分辨率游戏里的实际帧数差距非常小,很多时候只有几帧的区别,甚至没感知。价格差巨大更多是因为2G版本属于后期清库存或特定型号溢价,以及早期2G显存颗粒成本确实略高,但绝不是因为“画面由像素决定所以必须大容量”这种简单逻辑。买这个年代的卡,与其纠结这1G显存,不如看看功耗和驱动支持。
显存大小确实影响很大,但价格差这么多肯定还有别的原因吧?比如PCB用料、散热设计或者出厂超频幅度。1G和2G在当年也是高低端定位之分,不能光看容量。
显存容量直接决定了能缓冲的像素数据量,1G和2G在高分辨率下差距明显,这不仅仅是数字游戏,更关乎数据吞吐的效率,差价自然合理。