电脑CPU和显卡使用率为什么那么低

以英雄联盟这种游戏为例,它主要优化的是单核性能。这意味着CPU的主频越高,游戏帧数就越高。我亲自测试过,把i7-8700K超频到5GHz后,开局能跑到600帧,团战中也有300帧,这时候显卡使用率能飙到90%。如果不超频,帧率直接减半,显卡自然也就转不动了。

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原来如此,单核性能对LOL这种老游戏影响这么大。难怪我升级显卡后帧数没变化,原来是CPU瓶颈。

确实,老端游大多是吃单核主频的。我之前的i7-7700K超频到5.0G也是这效果,团战不崩。不过现在新出的3A大作优化好了,多核利用率上去了,显卡占用率通常都稳稳在90%以上,反而CPU容易成瓶颈,时代变了啊。

这个观点有点片面了。LOL确实吃单核,但那是针对低画质或者中低分辨率下的情况。现在主流都是1080P高刷甚至2K分辨率,这时候瓶颈往往在显卡。而且你提到的i7-8700K超频到5GHz能跑600帧,这在LOL里属于极端情况,绝大多数玩家根本感知不到600帧和144帧的区别。实际上,如果不开启垂直同步,帧数过高反而可能导致输入延迟增加,手感变差。所以,不能简单地说CPU使用率低就是问题,很多时候是游戏引擎本身对多核优化不足,以及玩家设置的分辨率和画质限制了显卡的负载。

这其实是个挺常见的误区。英雄联盟现在对多核的支持已经好多了,LOL本身对显卡压力确实不大,瓶颈通常在CPU单核频率或者内存延迟上。你提到的“显卡转不动”是因为帧数太低导致CPU等待GPU,还是说因为帧数波动大?另外,现在的LOL其实更吃内存频率和延迟,很多老机子升级了CPU没动内存,帧数反而上不去,因为LOL是单线程主逻辑,高主频+低延迟内存才是王道。当然,超频确实能压住上限,但日常稳定性也得考虑进去。