不限制帧数显卡是否满载?限制帧数能降低功耗吗?
限制帧数的主要作用其实是解决显卡无法提供足够性能时的同步问题,类似于垂直同步技术。它的设计初衷是为了防止帧数过高引起的画面撕裂现象,从而保证视觉体验的连贯性。
限制帧数的主要作用其实是解决显卡无法提供足够性能时的同步问题,类似于垂直同步技术。它的设计初衷是为了防止帧数过高引起的画面撕裂现象,从而保证视觉体验的连贯性。
说得太片面了,限制帧数最直接的作用就是给显卡“减负”。只要帧数上限低于显卡能跑出的最大值,负载自然会降下来,功耗和温度也会随之降低,这跟垂直同步防止撕裂是两码事。
这个回答只说了一半实话。限制帧数确实能防撕裂,但最大的实际意义其实是控温降功耗啊。显卡满血运行温度太高,限制帧数能让显卡不用时刻“满血”,风扇声音小了,寿命也长点,这才是玩家最关心的。