如果不限制帧率,显卡会尽最大努力渲染尽可能多的画面。当游戏优化良好且显卡性能充足时,锁定60帧可以避免资源浪费,同时防止画面撕裂现象。但如果显卡本身性能不足,无法稳定达到60帧,那么帧率的波动会导致明显的卡顿和跳帧,影响体验。
不限制FPS会增加显卡负荷吗?
不限制FPS确实会增加显卡负荷。所谓的锁定60帧其实是一种垂直同步机制,它强制显卡生成与显示器刷新率相匹配的帧数。通常情况下,大多数显示器的刷新率为60Hz,因此锁定60帧意味着显卡只需维持这个速度,无需全力输出,从而减轻负担。
以《英雄联盟》为例,这款游戏很难稳定在60帧。由于网游优化和技术架构的原因,帧率往往波动较大。在这种情况下,如果不限制FPS,显卡会不断尝试提升帧数,但效果有限,反而可能因为发热和功耗增加而加剧不稳定,导致更频繁的卡顿。