AMD R7 M445 GDDR5显卡和英伟达GTX 950M哪个更好?
随着DX10时代的到来,传统架构暴露出了效率缺陷。当游戏画面中1D、2D、3D指令混合出现时,固定绑定的渲染单元会出现资源浪费,比如处理1D指令时只用到1/4的单元资源。这种混合负载场景促使厂商重新设计流处理器架构,让每个单元能独立处理不同维度的指令。
随着DX10时代的到来,传统架构暴露出了效率缺陷。当游戏画面中1D、2D、3D指令混合出现时,固定绑定的渲染单元会出现资源浪费,比如处理1D指令时只用到1/4的单元资源。这种混合负载场景促使厂商重新设计流处理器架构,让每个单元能独立处理不同维度的指令。