打分的时候会重点参考你打出的那些攻击伤害数值,这是很关键的一个指标。
原来伤害占比这么重?之前我一直以为走位和生存率才是大头,看来以后得专门练练枪法了。
确实,伤害数据是硬道理,但光看面板数值可能有点片面,实际测试里还要考虑命中率和抗性等,不然容易出现“数据好看实战刮痧”的情况。
原来伤害数值这么关键,我一直以为主要看命中率或者飞行速度呢,看来得专门去优化一下输出环节了。