玩大型单机游戏卡顿是CPU、内存还是显卡的问题?
具体还得看游戏对CPU的需求。有些大作非常吃CPU运算能力,如果CPU处理不过来,哪怕显卡再强也没用。所以卡顿不一定是显卡问题,CPU算力不足也是关键。
具体还得看游戏对CPU的需求。有些大作非常吃CPU运算能力,如果CPU处理不过来,哪怕显卡再强也没用。所以卡顿不一定是显卡问题,CPU算力不足也是关键。
确实,很多老玩家还停留在“显卡决定一切”的思维里,忽略了CPU瓶颈。特别是像《赛博朋克2077》或者一些开放世界游戏,CPU调度不过来会导致帧生成时间极不稳定,这时候换显卡也救不回来。所以装机还得看具体游戏特性,不能盲目唯显卡论。
确实,很多玩家陷入“显卡决定一切”的误区。其实很多优化一般的3A大作,CPU单核性能或者内存频率一旦瓶颈,帧数照样掉成PPT,这时候升级显卡纯属浪费钱。