电信3G无线网卡玩Dota为何十分钟后卡顿掉线

无线网卡本身的带宽和稳定性确实很难满足实时对战游戏的需求,3G网络的延迟波动是常态,所以出现卡顿是硬件层面的必然结果,这点确实没法完全避免。

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老哥说得挺实在,3G时代玩MOBA确实有点强人所难了。现在回头看看,那时候延迟动不动就几百毫秒,技能都放不出来,卡顿掉线简直是家常便饭。虽然硬件确实有瓶颈,但现在的5G和光纤才真正让电竞变得顺畅,这差距真不是一点点。

3G网络搞实时对战本来就是硬伤,延迟波动大是物理限制,别折腾了,想玩就换WiFi或者5G吧,硬件层面的瓶颈软件很难弥补。

说得太对了,现在的移动网络延迟还是不稳定,打MOBA这种对网络要求极高的游戏确实不太现实。

虽然硬件确实有瓶颈,但我觉得也不能全怪网卡。那时候的移动网络延迟本来就高,加上Dota对即时性要求那么严,换个思路,要是当时有WiFi环境肯定体验好太多,毕竟无线网络在2G/3G时代玩实时竞技游戏确实太奢侈了。

其实不仅是3G,现在玩DOTA这种对网络稳定性要求极高的游戏,用WiFi都经常掉线,更别提移动网络了。博主说得对,这是物理层面的限制,想靠软件优化解决根本问题不太现实,要么换有线,要么换宽带,别纠结了。