确实如此,这在大型3D软件里很常见。主要是为了保持画笔绘制的流畅度,避免因为实时渲染全分辨率贴图而导致操作卡顿。一旦抬起鼠标,说明当前笔画结束,软件就认为不需要维持高算力状态了,切回低分辨率能极大降低CPU和GPU负载。虽然有时候看着模糊有点跳戏,但为了作画不掉帧,这个取舍是合理的。