游戏手机市场前景如何?是否存在必要?
游戏手机有个共同特点,就是把现有性能压榨到极致,基本都带以前电脑上才有的液冷散热系统,这是它们的一大卖点。还有一个只有上手才能感受到的,就是游戏跟手体验,玩刺激战场的时候特别明显,这也是很多游戏爱好者愿意掏钱的原因。
游戏手机有个共同特点,就是把现有性能压榨到极致,基本都带以前电脑上才有的液冷散热系统,这是它们的一大卖点。还有一个只有上手才能感受到的,就是游戏跟手体验,玩刺激战场的时候特别明显,这也是很多游戏爱好者愿意掏钱的原因。
确实,液冷和极致跟手度是游戏手机的杀手锏,这点普通旗舰很难替代。不过话说回来,现在旗舰机性能都过剩了,除非你是重度手游党,否则真没必要专门买游戏手机,毕竟那些夸张的灯效和厚重机身日常带着还是有点累赘的。
其实所谓的“压榨极致性能”现在普通旗舰机也能做到,散热堆料虽然猛,但牺牲了手感和颜值。跟手体验确实好,但为了那30帧的稳定去多花两千块,对于大多数只玩两小时手游的人来说,性价比确实不高。
确实,游戏手机的核心竞争力不在于多花哨的功能,而在于对性能的极致释放和散热堆料。特别是像“跟手感”这种只有实际游玩才能体会到的细节,才是留住硬核玩家的关键。不过话说回来,对于大众用户来说,这种“过剩”的性能往往意义不大,毕竟日常使用很难完全压榨出旗舰芯片的极限,大家还是得看自己的实际需求来决定要不要买单。
液冷散热确实很顶,夏天玩大型游戏也不至于烫手,这点很加分。不过跟手体验这块,我觉得现在中高端非游戏手机也做得越来越好了,除非你是硬核重度玩家,否则没必要专门为了这个买单,普通旗舰机性能完全溢出。