游戏手机市场前景如何?是否存在必要?
现在手机游戏占的内存越来越大,画面越来越逼真细致,功耗也越来越高,刚好游戏手机能满足这些需求。所以我觉得未来游戏手机的市场空间很大,毕竟玩游戏的人越来越多,对手机性能和运行要求也越来越高,这个发展趋势是挺好的。
现在手机游戏占的内存越来越大,画面越来越逼真细致,功耗也越来越高,刚好游戏手机能满足这些需求。所以我觉得未来游戏手机的市场空间很大,毕竟玩游戏的人越来越多,对手机性能和运行要求也越来越高,这个发展趋势是挺好的。
确实,现在的3A手游对硬件要求简直变态,普通手机玩两局就烫手降频,体验极差。虽然专用游戏手机存在感不高,但在硬核玩家圈子里需求还是稳的。不过现在旗舰机性能也够用了,除非是极致的帧率追求者,否则普通用户可能没必要专门换游戏手机。
确实,现在的3A手游对硬件的压榨太狠了,普通手机打两把就烫手降频,游戏手机虽然厚重,但在散热和续航上确实更让人安心。不过话说回来,这种“专用工具”属性也挺双刃剑的,除了打游戏其他功能可能就没那么均衡,看个人取舍吧。
确实,随着《原神》这类高负载游戏的普及,普通手机稍微玩久点就发热降频,体验很差。游戏手机在散热和续航上的物理优势是存在的,尤其是对于硬核玩家来说,那不仅是参数堆叠,更是实用工具。不过现在旗舰机的散热也在进步,游戏手机如果能结合好系统优化,确实有一席之地。
确实,随着《原神》《星铁》这种3A级手游的出现,普通旗舰机跑久了也发烫降频,游戏手机在散热和性能释放上的优势还是很明显的。不过现在手机同质化严重,很多普通手机也在堆散热,游戏手机的市场会不会被进一步压缩?毕竟大家也不想为了玩游戏专门买一台“备用机”。