现在手机CPU性能是否过剩?

关于主频的问题,确实主频越高性能越强,但随之而来的发热量也越大,这对散热风扇的压力巨大。笔记本如果主频过高且散热不佳,反而会毁掉机器。所以为了平衡温度、性能和用途,移动CPU的主频就被刻意降低了,这也是为什么不能指望用手机玩重度3A大作的根本原因。

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其实“过剩”是个伪命题,核心矛盾是功耗墙。手机毕竟要放口袋里,不像笔记本能塞大风扇。主频高发热指数级上升,芯片厂只能靠降频和堆晶体管来换性能,导致日常使用感知不强,但一碰游戏就撞墙。所以不是性能过剩,是散热和电池技术跟不上摩尔定律,这才是不能玩3A的根本原因。

说得太对了,很多人只盯着跑分看,完全忽略了能效比和散热这个硬约束。手机毕竟不是台式机,没有大风扇暴力散热,主频上去了热量堆在一起降不下来,最后就是降频锁屏,体验反而更差。所以不是CPU性能过剩,而是手机这种形态决定了它必须要在性能和发热之间找个妥协点,根本没法像PC那样堆料。