为什么手机上有的游戏还需要下载?
其实这是一种常见的技术处理方式。一般的休闲小游戏可能直接就能玩,但对于那些3A级别的手游或者MMORPG,资源包非常巨大。官方通常会把客户端程序和在线数据分开,这样后续更新时只需要下载变化了的在线数据,而不需要重新下载整个客户端。这样做既加快了初始下载速度,也方便了后续的版本维护。
其实这是一种常见的技术处理方式。一般的休闲小游戏可能直接就能玩,但对于那些3A级别的手游或者MMORPG,资源包非常巨大。官方通常会把客户端程序和在线数据分开,这样后续更新时只需要下载变化了的在线数据,而不需要重新下载整个客户端。这样做既加快了初始下载速度,也方便了后续的版本维护。
确实如此,现在的大作动辄几十G,如果全塞安装包里,应用商店审核和下载体验都太折磨人了。分开下载不仅能省空间,后续改个数值或者修个bug也只需要更新那部分数据,对开发者和玩家来说其实都是更高效的方案。