用PROE画手机外壳一般用哪些命令

如果是那种形状比较规则的、表面没有太多复杂曲线的手机外壳,操作起来相对简单一些,这时候主要依靠基础的实体命令,比如拉伸功能就能搞定大部分结构。

评论 (1)

这就有点片面了吧。现在的手机外壳哪还有那么多“规则”形状?为了追求手感,边缘倒角、曲面过渡多得是。只靠拉伸,连个优雅的弧度都弄不出来,曲面拟合和边界混合才是灵魂。