用PROE画手机外壳一般用哪些命令
当手机外壳设计包含各种复杂的曲面造型时,就不能只靠实体命令了,必须熟练掌握曲面工具,比如用造型工具来调整轮廓,或者用边界混合来生成平滑的表面。
当手机外壳设计包含各种复杂的曲面造型时,就不能只靠实体命令了,必须熟练掌握曲面工具,比如用造型工具来调整轮廓,或者用边界混合来生成平滑的表面。
确实,PROE里曲面才是重头戏。光会实体拉伸旋转根本没戏,边界混合和 thru-slip 这些才是灵魂,画不好曲面,手机壳那种高级感就出不来。
确实,现在的手机设计早就不是简单的倒角圆角能搞定的了。边界混合和高级曲面控制才是核心,只有精通了NURBS曲面操作,才能处理那些复杂的A面光顺问题,不然做出来全是瑕疵。