Unity3D中如何让摄像机围绕特定对象旋转

还有一种更稳妥的做法是给对象添加一个父物体,通过控制父物体的旋转来保证子物体的正确朝向,这样可以避免直接旋转对象时可能遇到的万向节死锁问题。

评论 (1)

这招确实稳,特别是做FPS或者第三人称视角的时候,直接转角色容易出轴心混乱,套个父物体当Root节点控旋转,子物体只管朝向,逻辑清晰很多。